• 化妝刷的屬性化妝刷標簽

     

    在DiabloLike的基礎上,《超激斗夢境》有著自己不同的風格化玩法內容。

    2021年的E3,《暗黑破壞神2:重制版》消息一經公布,便在玩家圈中驚起千層浪。幾乎在所有玩家社區中,你都能看見激動地討論暗黑2重制的玩家。

    這是一件很奇妙的事情,距離原版的《暗黑破壞神2》發售,已經有21年的時間。在這21年的時間里,整個電子游戲產業都在飛速發展,游戲的玩法類型也都在不斷推陳出新,但DiabloLike游戲,始終繁茂昌盛。

    每隔一段時間,似乎總能出現一個備受好評的刷刷刷游戲,比如《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》等。還有一些出色的游戲,也吸收了暗黑刷刷刷游戲的玩法機制,為自己的游戲增加了別樣的魅力,比如讓無數松鼠肝報廢的《星際戰甲》。

    關于暗黑類刷刷刷游戲,為何能有如此大的魅力,在這20年時間中始終未被淘汰和取代,在玩家圈內一直有許多討論。在這些討論中,被反復提起的,是這類游戲獨一無二的變強反饋。

    但其實隨著游戲設計的不斷發展和成熟,能夠不斷變強已經是游戲中存在的普遍設計。DiabloLike游戲何以從中區分出來,最根本的原因在于只有DiabloLike游戲才會出現的Build玩法。

    Build可以簡單理解為玩家對自己角色的定制。在DiabloLike游戲中,Build包含了一個角色身上的技能、裝備、等級等所有強化要素。游戲過程中,玩家所有的行為,幾乎都是圍繞培養一個成型Build這個目標來進行展開。而玩家在游戲過程中,是每時每刻,都能夠清楚認識到,這個Build在逐漸成型的。這便是DiabloLike游戲最為區別于其他游戲的成長體驗,絕對中心的持續且可見的變強。

    《流放之路》天賦樹

    持續性是指,玩家在游戲過程中會不斷地、持續地,獲得經驗來提升等級。同時,解鎖各種技能點或天賦點來解鎖技能,并且在戰斗過程中獲得各種強大的裝備,來武裝自己。

    雖然常玩RPG游戲的玩家,對這個成長的流程都不會陌生。但在一般的游戲中,會為了讓玩家不至于過快消耗游戲內容,而將玩家的成長進行周期性的阻斷,每到某個節點,玩家的自我強化就會陷入停滯。比如屬性不夠、裝備太差或等級沒到,下一個強度的敵人就無法戰勝,甚至無法挑戰。

    這在DiabloLike游戲中,絕對不會出現。如果不是刻意挑戰高難度,那么在正常流程中,玩家不會遇到硬性的難關,永遠都有強敵可以挑戰,并且每時每刻都在一點點地變強。并且,這種變強是可見的。

    可見并不是說其他游戲中,玩家就完全看不到自己的成長,在不斷的游戲過程中,玩家能夠從自己的等級和屬性提升中,明確認識到自己是正在變強的。而DiabloLike游戲中的變強不僅體現在這里,還體現在更直接的地方,那就是你可以更明顯地輕松消滅敵人。

    《暗黑破壞神3》游戲截圖

    在DiabloLike游戲中,玩家常常都處于非常高節奏的戰斗之中,在這樣的戰斗中每一點提升,都會在接下來的戰斗里給予明顯的反饋。前面需要打三下的怪物,現在只需要兩下,甚至一下,這樣明顯可見的強烈正反饋,才是我說DiabloLike游戲中,變強是可見的原因。

    渴望讓自己變得強大,是每一個人心中最原始的欲望,而DiabloLike游戲很巧妙又很完美地滿足了玩家的這種追求。

    一般具備角色成長系統的RPG游戲都是綜合型的游戲,在這些游戲中玩家不僅能夠感受戰斗的樂趣,還會有許多不同類型的玩法能夠體驗,比如網絡游戲中的社交功能和一些休閑小游戲,再比如經典JRPG中動人心魄的故事劇情和精妙的世界設定。

    《最終幻想15》有十分豐富有趣的釣魚玩法

    但DiabloLike游戲在玩法多樣化的拓展上,一般都十分專一,玩家在這類游戲中追求的體驗,就是無止境地更加強大。所有玩法,都是為了讓玩家能夠更加享受戰斗和變強的這個過程,正向反饋強烈,體驗從不間斷,變強明顯可見,在整個游戲過程中,玩家都會一直處于興奮且激動的狀態。

    當然,這并不是說DiabloLike游戲就理應拋棄玩法的多樣性。如果能夠通過精妙的數值設計,以及龐雜且豐富的玩法系統,讓玩家擁有足夠多的內容去探索的話,那么集中一點,登峰造極確實能夠帶來絕頂的體驗。

    《暗黑破壞神:不朽》宣傳圖

    但這顯然很難做到,并且玩家都是正常的人類,在長期反復地刷刷刷的游戲節奏下,難免會感到疲憊和枯燥。這個時候,多樣性的玩法和豐富不同的內容,就能夠給玩家帶來更多有趣的體驗。并且,雖然核心是持續且可見的變強,但并不是說只要讓玩家一直看到屬性的提升就能夠敷衍了事的。必須讓玩家在不斷變強的過程中,也能夠不斷地收獲新鮮感,這才是上上之策。

    網易出品的《超激斗夢境》,就很能體現這種,讓玩家在快樂刷刷刷的游戲過程中,仍然保持新鮮感的設計。

    雖然《超激斗夢境》并非是一款暗黑類的網絡游戲,但是在其成長系統和戰斗玩法的設計上,顯然繼承了屬于DiabloLike游戲才有的特色。

    前面提到DiabloLike游戲的核心特色在持續且可見的變強體驗,給玩家帶來的正向反饋,《超激斗夢境》在游戲過程中處處體現著這一點。

    在游戲的新手期,玩家等級快速增長的時候,會快速解鎖一個個新的技能,讓玩家能夠具備更豐富的手段,去對抗敵人。在這個過程中,不斷升級換代的裝備,讓玩家可以在快節奏戰斗中,清晰地體會到數值提升帶來的強大。

    并且,DiabloLike游戲為了解決前面所說的重復勞動,帶來的枯燥無趣感,往往會給游戲中的角色設計豐富且多樣的成長路線,這點在《超激斗夢境》中同樣有很好的體現。

    隨著新手期的度過,玩家會解鎖轉職系統、卡牌系統,并且隨著技能數量的增加和技能點的增加,如何分配技能點,并通過裝備的搭配來強化自己這一角色的強度,就是一件復雜且有趣的事情。

    《超激斗夢境》藍鷹技能圖

    每一個角色,都有兩套截然不同的轉職體系;每一個職業,都有多種能夠相互搭配的技能Combo;每一個等級的裝備,都會有不同的特色詞條和裝備特性,與角色的技能形成聯動。

    這樣在卡牌、技能、加點、裝備、職業等等機制的組合下,《超激斗夢境》中玩家也能夠建立起各種各樣不同類型的Build。并且在高強度的戰斗過程中,不斷驗證自己探索出的Build的可行性。

    《超激斗夢境》針對性強化的裝備圖

    除此以外,《超激斗夢境》還在為玩家帶來更多樣更風格化的游戲體驗上,下足了功夫。

    最為顯而易見的,便是其背景設定。玩家在游戲中經歷的副本,都是一個又一個的夢境,結合游戲近未來的世界觀,游戲中能夠容納的場景風格簡直千變萬化。綠意盎然的森林,荒涼蒼茫的沙漠,東方武俠的山川景觀,燈紅酒綠的賽博都市甚至是光怪陸離的次元夾縫,都能夠完美地嵌進游戲中的副本。

    有了這樣的世界設定,最起碼讓玩家在每一次的闖關中,不會看到重復且無趣的場景,對接下來將要去戰斗的地圖會有所期待。

    但地圖的多樣化,僅僅只是表面的一層,真正能讓玩家留下深刻的印象的,還是游戲中每一個職業極為鮮明的風格。

    從角色造型到角色動作,從技能的設計到特效的展現,都共同塑造了每一個職業的不同風格。這種風格化,在未轉職前,玩家會有一個粗淺的認知,比如薇格是一個彪悍的女拳手,比如芙蘭是一名英姿颯爽的槍斗專家等等。

    在轉職之后,這種風格會有更清晰且更具體的呈現。最為讓人印象深刻的是灰羽這名角色。未轉職前,他是一名優雅、憂郁,使用陰影魔法進行戰斗的貴公子形象。而轉職之后,在這個基礎上,衍生出了兩種截然不同的風格。

    陰影之王利用影子能量,化身為強大的恐懼魔王,原本偏向遠程消耗絞殺敵人的灰羽,在轉職成為陰影之王后更像一個強大且霸道的刺客,貼身打出高爆發連段的Combo非常多,并且可以在機制的幫助下頻繁變身成為陰影之王,圍繞陰影之王的強大特效,打出第二種不同的戰斗風格。這種建立在變身機制上的玩法,是所有職業中獨一無二的。

    不過,灰羽另一個轉職方向也同樣讓人印象深刻。陰影木偶師讓灰羽多出了一個木偶分身,他的大部分技能,都需要跟木偶一起共同放出,在戰斗過程中,同時操作兩個單位,并且彼此輔助,配合,輸出的感覺相當奇妙。雖然,陰影木偶師的操作難度相當高,但是玩起來卻是所有職業中最有趣的之一。

    其他,還有強悍重火力滅殺一切的槍炮師,瘋狂賣血換取強大攻擊力的赤面鬼等等。每一個職業風格都由外向內,從外觀到內在的玩法邏輯和機制上都和諧統一,真正玩上手體驗之后,就能明顯感受到這些角色設計上的用心。

    可以說,風格多樣化,是《超激斗夢境》在傳統DiabloLike游戲特色的基礎上,加入的自己的設計。同時,在這個持續且可見的變強旅途上,《超激斗夢境》也巧妙地利用自己的技術力與創造性,帶來了更豐富的體驗——用動作游戲的強互動反饋,來讓枯燥的刷刷刷過程,變得有趣且充滿挑戰。

    《超激斗夢境》與傳統DiabloLike游戲最大的區別便在這里,雖然他也繼承了許多DiabloLike游戲的特性。但其本質上,還是一款強調動作格斗快感的快節奏游戲。

    技能招式的相互組合,在快速交戰過程中的頻繁走位,為了讓敵人吃滿傷害和緊密連貫的技能Combo,拳拳到肉、招招炫酷的絢爛打擊感,都讓戰斗本身就變成了一件非常有趣的事情。玩家哪怕完全不為了提升自己,進入副本中與敵人來一場酣暢淋漓的大亂斗,也是非常爽快的體驗。

    這是《超激斗夢境》更進一步的地方,它有傳統DiabloLike游戲以變強為核心,打造的一系列復雜的成長玩法體系,并且掌握了持續且可見這樣強烈的正反饋游戲設計機制。同時在此基礎上,《超激斗夢境》也有動作游戲中才具備的純粹戰斗快感,與敵人在一招一式的對抗博弈之中,感受到腎上腺素的強烈飆升。

    鮮明的風格,爽快的體驗,復雜且有趣的成長內核,《超激斗夢境》做好了這一切。待到它真正面世的那一天,一定能夠展現出屬于它自己的風采。

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